ながいながぽん

ツイッターにはかけない長さのやつ用

ながぽんの2026年ゲーミング7週目:忙しい

今週はいろいろあってお疲れ気味だからあんまりゲームしてない……。
しかも毎日Fallout76のデイリーチャレンジとDemoncrawlのヒーロートライアル(デイリーラン)を回してるから全然時間がない。三月にはいったんFallout76をやめるつもりだが……

 

今週遊んだゲーム

Puzzle Depot

先週「サブ目標クリアしようとすると難しいが、メイン目標だけなら難しくない」と言いましたね。嘘でした。

このパズルをクリアするのに一晩かかった。クリアしたらなんで解けなかったんだと思うくらいシンプルだった

サブ目標に至ってはとっかかりすら見えない。

しかしストーリー重視のパズルゲームっていわゆるピュアパズルと違って途中でやめられないというか、話もまあまあ気になるからつい必死に考えちゃうよ!しかも実績見るに、ステージまだだいぶたくさんあるっぽいんだよなあ。まあしばらく楽しめていいと思うか。

龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii

さすがにおもろいんだが、難易度ノーマルでやってて敵がめちゃくちゃ弱くないですか?RPGになる前の如くって敵の強さ表記が高いとマジでちゃんと育てないと戦えないイメージだったんだが、真島の避けの性能が高すぎる上攻撃力も高いのでガン待ちで十分勝てる。弁当はちょいちょい食べてるけど、まだ栄養ドリンクは一本も飲んでない。

あと海賊関係のタスクが楽しくて、ホノルルシティでのサブクエストは全然やる気にならない。たぶんクリアすればいい船員がもらえるとかあるんだろうけど、何しろやることが多すぎる。いい宝見つけたほうがお金も名声も効率いいしなあ。

真顔でアホっぽいモノローグ流れるの好き。

今週買ったゲーム

CiniCross

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ノノグラム×ローグライク。発売当初は途中でセーブできないので軽く遊びたいときにつらかったが、昨日か一昨日ぐらいのアップデートでフロア単位で中断セーブできるようになったからちょっと遊んでみようかな。
聞く話だと中盤からのインフレがひどくてほとんど何もしなくてもクリアできるみたいな感じになるらしいが。

CYCLIA JOURNEY

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JETRO主催のMade in Japanセールで気になってたタイトルがセールになってたので購入。一画面をずらしてループさせることによってゴールへ進んでいくパズルプラットフォーマー。まだ序盤だしそこまで難しいということはないけど、手触りもいいし基本のステージが真ん中の正方形で収まるのが気持ちいい。先が楽しみ。

まだ序盤だから等倍サイズのループだけど、この先はフラクタル的なループも出てくるっぽい

今週ウィッシュリストに入れたゲーム

ROMEO IS A DEAD MAN

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須田ゲーにプレイの快適さを期待しなくなってしばらく経った。相変わらずカッコいいし面白そうではあるんだけど……

ケーデンス

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よくわからんけど面白そう。そういうゲームがどんどんたまっていく。

Relooted

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なんか画面が「タントアール」っぽくて気になった。Twitterで政治的メッセージ?かもしくは性的マイノリティに関するメッセージ?みたいな文脈で紹介されてたのを見たような気がするけど忘れちゃった……

ChromaGun 2: Dye Hard

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壁を塗れる、同じ色のオブジェクトは引き合うというPortalライクな一人称パズルシューターという印象だけど、明らかにそれを逸脱しているようで、どういう広がり方をしているのか気になる。1作目は日本語対応してないけど、やってみてもいいのかなあ?(今のところ日本語はおすすめしないのレビューが1個だけである)

ストアページがグリッチ感出しててイカしてるが、ギャル文字と紙一重だよな……。