ながいながぽん

ツイッターにはかけない長さのやつ用

「Last Vanguard」ガンシューティングなメトロイドヴァニア(?)

※このゲームは投稿時点で実績バグがあり、予兆なくいろんな実績が解除されます。その結果、「全てのボスを倒す」の実績の取得率が個別のボス撃破実績より高いという状態になっちゃってます(次回アップデートで修正予定とのこと)。

突然100%クリア実績が解除されて焦った

 

Last Vanguardはアジアンな雰囲気漂う世界と手描き風のグラフィックが特徴的なメトロイドヴァニア。日本語ないけどそんなに難しい感じではないと思う。

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メーカーがそう言っているからメトロイドヴァニアと言うけど、個人的にメトロイドヴァニアの大きな特徴だと思ってる「新たなスキルの取得によって行けるエリアが広がる」という要素は一部の隠し部屋程度しかない。序盤で二段ジャンプ・空中ダッシュは解禁されており、各地で見つけられる特殊なガジェット類は基本的に発見したダンジョンでしか使わない。あんまり任天堂ゲーやってないからわかんないけど、ゼルダの伝説みたいな感じかな?

自分がプレイしていて感じる移動についての特徴的な要素は二つあって、一つは壁にかかったロープを使った壁登り、もう一つは地上を走っていると時間経過で二段階にスピードアップすること。本作にはメトロイドヴァニアにありがちな壁ジャンプや壁張り付き能力はないが、部分的に登れる壁を作ることで序盤から広いエリアを探検できる。走りのスピードアップは、速さがちょうどよくてなんか気持ちいい。まあ町エリアでも平たんな道ってほとんどなくてスピードが活かされる機会ってほとんどないんだけど……

 

難点はボスが固い。これは最初に倒したボス。

youtu.be

序盤は武器が弱く、敵の体力が高く、一方プレイヤー側の体力はあまり多くないので、どうしても安全気味に戦わざるを得なくなって、余計に時間がかかる。
敵の攻撃もプレイすると見た目よりいやらしく、意図してかせずか微妙に見づらい攻撃が多い。動画のボスもそうだけど、上からの攻撃を見ながら地面を這ってくる衝撃波を避けるみたいなパターンが多い。

ボスを倒すごとに武器が手に入るが、ドロップは固定されておらず、ボスを倒した順番に関わらず入手順が大まかに決まってるっぽいので、序盤から特定のボスを倒しに行って強武器ゲット!みたいなのもない。なので本当にどこから攻略してもいいんですよという考え方だが、それが好みでない人はいそう。

 

ちなみに近接攻撃はマフラーのようなケーブル?でペチペチできるが、ダメージはナシ。フックに当てて二段ジャンプするのと、ガジェットを使うためのエネルギー生成に使う。

 

これ完全に忘れてて縛りプレイしてた。スクショ撮ってあるのも忘れてた

 

クリアするまでにかかった時間は8時間。マップは今のメトロイドヴァニアの定番から考えると小さめだが、探索よりパルクールアクションやシューティングに重きを置いている(と思う)ので、ちょうどいいくらいかなと。

終盤でアツいタイトル回収シーンもある

ゲーム上の不満を挙げるとすれば、「トーナメントに優勝して指導者に謁見する機会を得ろ、そのために方々回って自分を鍛え上げろ、準備ができればいつでもトーナメントに参加していい」というオープンワールドっぽい展開だったのに、いざ指導者に会いに行こうとすると全てのダンジョンにあるアイテムを集めないといけない(ボスを倒さなくても手には入るが)というのはちょっと残念かなあと。

でもまあパルクールもイライラするけど詰まんなくはなかったし、いろいろ考えられてる感じで楽しく遊ぶことができました。日本語版でるといいなあということでブログにしたためました。

最近はやりたいゲームが多くて困ってます。それでは